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Les
nouvelles technologies 3D V. L'architecture Pixel Tapestry Il
s'agit de l'unité de rendering : c'est ce qui donne le résultat
final. D'où son importance. Voyons l'exemple suivant :
On
peut ainsi décomposer les effets (plus simple à gérer)
sans perdre de vitesse. De
même, on peut avec cette architecture appliquer toute forme
de Bump Mapping. Cela sert à recréer du relief sans
ajouter de polygones supplémentaires. Cette technologie utilise
trois possibilités : l'Emboss Bump Mapping, le Dot Product
3 Bump Mapping et enfin l'Environment Bump Mapping. Tout
est possible ou presque ;-) VI. Le Shadow Mapping Le
Shadow Mapping permet de calculer une
ombre créée par une source de lumière sur des
objets 3D et de l'appliquer sur des objets déjà texturés.
De plus, l'angle de vue peut être différent de l'angle
de la source de lumière, d'où tout l'intérêt !
Mais
ce n'est pas tout :-) |
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