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Les
nouvelles technologies 3D III. Le vertex Skinning De
quoi s'agit-il ? Le vertex skinning permet de lisser les jointures
entre des polygones par exemple. Cela permet d'apporter un certain
réalisme à un objet. Mais aujourd'hui, on n'utilise
dans le meilleur des cas que 2 matrices. Encore une fois, une image est bien plus efficace qu'un long discours :
IV. Le Keyframe Interpolation Cette technologie permet de gérer en temps réel des transformations (pour être plus explicite, une sorte de morphing) très utiles par exemple pour l'expression d'un visage ou la synchronisation entre les lèvres et la parole. On donne des points de repère, un mouvement à produire et le résultat est tout simplement bluffant ! |
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